Πώς το πάθος για την εκπαιδευτική ισότητα και το σύννεφο ενέπνευσε τη δημιουργία του «Picchu»

Μέσα από τις διδασκαλίες της μητέρας του, ο Amaru Zeas βρίσκει καθημερινή έμπνευση στη δημιουργία ιστοριών με νόημα μέσω της τέχνης. Ως συγγραφέας και σκηνοθέτης μικρού μήκους κινουμένων σχεδίων Πίτσουτονίζει τις εκπαιδευτικές προκλήσεις και την ομορφιά της πατρίδας του Εκουαδόρ.

Το έργο δόθηκε στη ζωή από το δημιουργικό στούντιο FuzzyPixel – ένα πραγματικό χώρο δοκιμών παραγωγής για εργαλεία δημιουργίας περιεχομένου που βασίζονται σε σύννεφο υπό την ηγεσία μιας εσωτερικής ομάδας υπηρεσιών Web της Amazon (AWS).

Ο Cartoon Brew μίλησε πρόσφατα με τον Amaru για το έργο. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε πώς φανταζόταν Πίτσου ως αντανάκλαση της δικής του ιστορίας, και πώς μια μικρή απομακρυσμένη ομάδα δημιούργησε το μικρό σε μόλις εννέα μήνες. Μπορείτε επίσης να ελέγξετε έξω Πίτσου στο συνέδριο SIGGRAPH 2022 στο Βανκούβερ 8-11 Αυγούστου. Δωρεάν εγγραφή στην παράσταση μπορείτε να βρείτε εδώ.

Cartoon Brew: Πες μας για Πίτσου.

Amaru Zeas: Πίτσου αφηγείται την ιστορία ενός κοριτσιού από τις Άνδεις που ονομάζεται Mayu και την άνευ όρων υποστήριξη της μητέρας της. Ο δρόμος της δεν είναι εύκολος. Πρέπει να βασιστεί στην αποφασιστικότητά της και στις διδασκαλίες της μητέρας της για να ξεπεράσει τους φόβους και τις αμφιβολίες για να εκπληρώσει το πεπρωμένο της. Είναι μια ιστορία με την οποία πολλά παιδιά σε όλο τον κόσμο μπορούν να συσχετιστούν, και ο στόχος μου ήταν να αποτυπώσω αυτήν την εμπειρία σε μια ταινία που είναι και όμορφη και σκόπιμη.

Γιατί η AWS παρήγαγε αυτό το έργο;

Ζέας: Το FuzzyPixel είναι ένα εσωτερικό δημιουργικό στούντιο στο AWS. Δημιουργούμε παραγωγές πραγματικού κόσμου χρησιμοποιώντας το cloud και η εμπειρία μας βοηθά στη διαμόρφωση της ανάπτυξης λύσεων AWS. Είμαστε συχνά οι πρώτοι χρήστες που δοκιμάζουμε νέα εργαλεία και δυνατότητες. Πίτσου είναι η δεύτερη σύντομη έκδοση που δημιουργήθηκε από τη FuzzyPixel και η τεχνική μας εστίαση ήταν να χρησιμοποιήσουμε το Amazon Nimble Studio, μια σειρά δημιουργικών από άκρο σε άκρο στο AWS και το λογισμικό ανοιχτού κώδικα Blender ως κύρια δημιουργική εφαρμογή. Για το δημιουργικό, ολόκληρη η ομάδα του FuzzyPixel ενθαρρύνθηκε να υποβάλει ιδέες και τελικά επιλέχθηκε αυτή που ανέφερα και μεταφέρθηκε στην παραγωγή.

Ποια άλλα δημιουργικά εργαλεία χρησιμοποιήσατε;

Ζέας: Εκτός από το Blender, χρησιμοποιήσαμε τα Autodesk Maya, Foundry’s Nuke, Pixologic’s ZBrush, Adobe’s Substance Painter, Blackmagic Da Vinci Resolve και SpeedTree. Επιλέξαμε εργαλεία με βάση το στυλ κάθε σκηνής και τα στοιχεία που απαιτούσαν.

Picchu AWS

Πόσο μεγάλη ήταν η ομάδα σας;

Ζέας: Είχαμε 23 άτομα που εργάζονταν στο έργο για εννέα μήνες. Αυτό περιλαμβάνει τους καλλιτέχνες και τους εμψυχωτές μας, καθώς και τον σχεδιαστή παραγωγής, τους συνθέτες, τον δημιουργικό διευθυντή και τον παραγωγό μας. Η ομάδα εργάστηκε εξ αποστάσεως από τις Ηνωμένες Πολιτείες, τη Νέα Ζηλανδία, τον Καναδά, την Πολωνία, την Κόστα Ρίκα και την Ισπανία. Μπορέσαμε να παραμείνουμε συνδεδεμένοι χρησιμοποιώντας ένα σύστημα που βασίζεται σε συνομιλία στο Discord. Κάναμε επίσης καθημερινές συνεδρίες αναθεώρησης μέσω τηλεδιάσκεψης. Δεδομένου ότι το Amazon Nimble Studio ήταν η βασική μας υποδομή, μπορούσαμε όλοι να συνεργαστούμε σε λήψεις σε ένα κοινό περιβάλλον στο cloud και απλώς να συνδεθούμε από τις ρυθμίσεις μας στο σπίτι με διαπιστευτήρια σύνδεσης. Το ταλέντο μας στη φωνή και οι μουσικοί μας βρίσκονταν στο Εκουαδόρ και η μαμά μου εξέφρασε τη φωνή της μητέρας του Mayu.

Picchu AWS

Ποια ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση της εργασίας στο έργο;

Ζέας: Είμαι από τον Εκουαδόρ και η αυθεντικότητα ήταν σημαντική για μένα. Η ομάδα το αγκάλιασε αυτό και μπόρεσα να αντλήσω από τις δικές μου εμπειρίες για να βοηθήσω στην επίτευξη αυτού του ρεαλισμού. Μελετήσαμε επίσης τα αυτοφυή φυτά σε διαφορετικά υψομετρικά επίπεδα στις Άνδεις και εξετάσαμε λεπτομέρειες κεντήματος σε παραδοσιακά ρούχα. Οι φωνές των τριών χαρακτήρων είναι ιθαγενείς από την πόλη μου, την Κουένκα, διατηρώντας τη γλώσσα στα ισπανικά και ολόκληρο το soundtrack δημιουργήθηκε από ντόπιους μουσικούς του Ισημερινού χρησιμοποιώντας όργανα των Άνδεων. Θέλαμε να είναι τόσο δημιουργικό όσο και τεχνικό επίτευγμα.

Picchu AWS

Κάτι άλλο που θα θέλατε να προσθέσετε;

Ζέας: Δημιουργία Πίτσου ενίσχυσε την πεποίθησή μου ότι όλα είναι δυνατά αν πιστεύεις στον εαυτό σου, έχεις πάθος, δέσμευση, συνέπεια και σκοπό. Είμαι περήφανος που βοηθάω στην ανάπτυξη τεχνολογίας που επιτρέπει στους καλλιτέχνες να εργάζονται πιο αποτελεσματικά. Η ομάδα μας θέλει πάντα να ανεβάζει τον πήχη ως προς την ποιότητα και την πολυπλοκότητα για να κάνει τέχνη με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. με Πίτσουνομίζω ότι το κάναμε και μπορέσαμε να πούμε μια όμορφη ιστορία αφιερωμένη σε όλα τα παιδιά σε όλο τον κόσμο.


Η κατασκευή του Πίτσου θα παρουσιαστεί από την AWS στο SIGGRAPH 2022, μεταξύ άλλων ειδικών παρουσιάσεων και μιας σειράς AWS Innovator που θα πραγματοποιηθεί την Τετάρτη, 10 Αυγούστου. Για λεπτομέρειες και δωρεάν εγγραφή, κάντε κλικ εδώ.

Για να μάθετε περισσότερα για το Amazon Nimble Studio, ανατρέξτε στον ιστότοπο του AWS Nimble Studio/ ή επισκεφτείτε το AWS στο περίπτερο SIGGRAPH #602.

Author: aymen

Leave a Reply

Your email address will not be published.