Συνέντευξη με τον παραγωγό παιχνιδιών Digimon Survive Habu Kazumasa – Anime Expo 2022

Εορτασμός της 25ης επετείου της Digimon anime, Digimon Επιζώ παρουσιάζει μια ολοκαίνουργια περιπέτεια σε έναν μυστηριώδη κόσμο όπου οι επιλογές σας έχουν σημασία. Με έναν ενδιαφέροντα συνδυασμό μάχης και οπτικής παρουσίασης μυθιστορήματος, τυλιγμένο σε έναν πιο δραματικό τόνο, σχεδόν γεμάτο τρόμο, Digimon Επιζώ φαίνεται να είναι μια ενδιαφέρουσα προσθήκη στο franchise που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε. Το παιχνίδι παράγεται από τον Habu Kazumasa, ο οποίος έχει βοηθήσει στη δημιουργία πολλών αγαπημένων Digimon παιχνίδια τα τελευταία δύο χρόνια συμπεριλαμβανομένων Digimon Κόσμος: Επόμενη Παραγγελία και Digimon Ιστορία: Cyber ​​​​Sleuth. Anime News Network δόθηκε η ευκαιρία να μιλήσει με τον Καζουμάσα στο Anime Expo 2022 για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, τα εμπόδια που αντιμετωπίζει κατά την ανάπτυξη και τι ελπίζει να πετύχει ένα τόσο φιλόδοξο έργο.

ANN: Αυτό το παιχνίδι πέρασε από μια σειρά καθυστερήσεων λόγω απρόβλεπτων συνθηκών όπως το COVID-19. Μπορείτε να θυμηθείτε κάποια συγκεκριμένα εμπόδια που συναντήσατε εσείς και η ομάδα σας κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού εκείνη τη δύσκολη περίοδο;

Habu Kazumasa: Λοιπόν, ναι, πολλά πράγματα συνέβησαν κατά την ανάπτυξη. Θα το έλεγα γιατί ήθελα να δημιουργήσω Digimon Επιβίωσε για τον πυρήνα Digimon Οι θαυμαστές, αυτοί που ήθελαν κάτι διαφορετικό, θεώρησα ότι αυτό το έργο ήταν ένα δύσκολο έργο για μένα. Ήθελα να δημιουργήσω κάτι διαφορετικό από το άλλο Digimon παιχνίδια που ήρθαν πριν, κάτι με περισσότερο indie θέμα αυτό Digimon οι θαυμαστές θα μπορούσαν ακόμα να απολαύσουν. Προσπαθήσαμε λοιπόν να ξεκινήσουμε μικρά με μια πολύ μικρή ομάδα, αλλά εξαιτίας αυτού, η ίδια η ανάπτυξη δεν πήγαινε πολύ καλά στην αρχή και κάποια στιγμή χρειάστηκε να πάρω την απόφαση να αλλάξω προγραμματιστές για να συνεχίσω με το έργο.

Λόγω της αλλαγής στην ομάδα ανάπτυξης, έπρεπε ουσιαστικά να πετάξω όλα όσα δουλέψαμε προηγουμένως τα πρώτα 2 χρόνια και να ξεκινήσω οτιδήποτε νέο με αυτή τη νέα ομάδα. Ευτυχώς, αυτή η νέα ομάδα μπόρεσε να καταλάβει την ιδέα που είχα και βασικά να δημιουργήσει ένα παιχνίδι σύμφωνα με τον σκελετό που σκεφτόμουν. Ελπίζω ότι αυτή η ιδέα που έχω δουλέψει θα αρέσει σε αυτούς τους βασικούς θαυμαστές.

Σχετικά με την ιδέα της δημιουργίας ενός Digimon παιχνίδι διαφορετικό από αυτό που είχαμε δει πριν, πολλά από τα προηγούμενα Digimon τα παιχνίδια είτε είχαν πολλά στοιχεία RPG είτε ήταν απλά παιχνίδια beat-em-up. Αυτό το παιχνίδι φαίνεται σχεδόν να έχει μια οπτική νέα προσέγγιση, με μεγάλη έμφαση στην επιλογή παικτών και στον τρόμο. Ας ξεκινήσουμε με το τελευταίο. Επί του παρόντος Παιχνίδι Digimon Ghost προβάλλεται και αυτό έχει σίγουρα περισσότερο έναν τόνο τρόμου. Ήταν αυτό μια σύμπτωση ή μέρος μιας μεγαλύτερης αλλαγής για το franchise συνολικά;

ΚΑΖΟΥΜΑΣΑ: Κυρίως είναι σαν σύμπτωση για μένα. Από την κατανόησή μου, το anime Παιχνίδι φάντασμα εστιάζει περισσότερο σε ένα κοινό-στόχο που παρακολουθεί ήδη πολλά άλλα anime με σκοτεινά θέματα. Τίποτα πολύ σκοτεινό, εστιάζοντας περισσότερο σε υπερφυσικούς μύθους και θρύλους. Για Digimon Επιζώ, αφορά περισσότερο το ηλικιωμένο κοινό με πιο έντονο θέμα τρόμου. Υπάρχει λοιπόν αρκετά μεγάλη διαφορά μεταξύ αυτών των δύο έργων που έχουν εντελώς διαφορετικό προσωπικό. Αλλά ακόμα κι αν το παιχνίδι έχει πιο σκοτεινό θέμα, το μήνυμα ότι θέλω οι άνθρωποι να αφαιρέσουν από αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με αυτό που προσπαθούσα να κάνω Digimon ιστορία. Αυτό που θέλω να εξηγήσω στους οπαδούς είναι τι είναι πραγματικά οι Digimon. Τι είδους πλάσματα είναι και γιατί υπάρχουν στον ψηφιακό κόσμο;

Έτσι οι μακροπρόθεσμοι θαυμαστές θα καταλάβουν ότι διαφορετικά έργα κάτω από το ίδιο Digimon Η IP θα έχει διαφορετικές ρυθμίσεις. Για παράδειγμα, τα πραγματικά παιχνίδια στα οποία βασίζονται τα Digimon ζουν στον ψηφιακό κόσμο. Ωστόσο, ξεκινώντας από το Περιπέτεια Digimon anime, αρχίζει να ακολουθεί τη διαδρομή που οι Digimon μοιάζουν περισσότερο με πνευματικά όντα. Δεν είναι απλώς δεδομένα. Έτσι, ανάλογα με τα μέσα ενημέρωσης, διαφορετικοί θαυμαστές θα έχουν διαφορετικές ιδέες για το τι είναι οι Digimon. Και για μένα, ήταν πάντα ένας αγώνας να εξηγήσω τι είναι τα Digimon. Έτσι με Επιζώ Προσπαθώ να τα συνδέσω όλα μαζί. Με αυτόν τον τρόπο τα άτομα σε διαφορετικά στάδια στην Κοινότητα Digimon θα έχουν καλύτερη ιδέα για το τι είναι τα Digimon.


Αυτό είναι λοιπόν ένα παιχνίδι που πραγματικά ιδανικά εστιάζει στο τι είναι οι Digimon με τρόπο που όλοι οι θαυμαστές που μεγάλωσαν με το franchise μπορούν να καταλάβουν και να συναντηθούν; Το έχω σωστά;

ΚΑΖΟΥΜΑΣΑ: Καλά Digimon Survive είναι ένας τρόπος για μένα να επικοινωνήσω τι Εγώ σκέψου ότι οι Digimon είναι. Υπάρχουν άνθρωποι που μπορεί να αισθάνονται το ίδιο μετά το παιχνίδι, και υπάρχουν εκείνοι που μπορεί να αισθάνονται διαφορετικά. Και τα δύο είναι εντελώς καλά. Θέλω απλώς να εξηγήσω έναν από τους ορισμούς του Digimon και να επεκτείνω την κατανόησή τους και για το μέλλον. Κάτι παρόμοιο συνέβη όταν δούλευα Digimon Ιστορία: Cyber ​​​​Sleuth, όπου προσπάθησα να δώσω μια άλλη εξήγηση για το τι είναι οι Digimon και εκείνη την εποχή, πολύς κόσμος ένιωθε το ίδιο. Το έκανα βάζοντας τους Digimon να βγουν στον πραγματικό κόσμο στον οποίο ζουν οι άνθρωποι και να δουν το δράμα μεταξύ των Digimon και των ανθρώπων. Αυτά τα τέρατα που ήταν απλώς δεδομένα μετατράπηκαν σε πραγματικούς συνεργάτες που οι άνθρωποι δεν ήθελαν να χάσουν, και ήθελα να αναδείξω μια διαφορετική αίσθηση από μια διαφορετική πτυχή αυτού με Επιζώ. Με αυτό το παιχνίδι, ελπίζω ότι οι άνθρωποι θα αισθάνονται το ίδιο, αλλά είναι απολύτως εντάξει αν δεν το κάνουν.

Είναι πραγματικά ενδιαφέρον που το λες αυτό, γιατί είμαι μακροχρόνιος Digimon θαυμαστώ τον εαυτό μου. Μεγάλωσα με τον δυτικό εντοπισμό του Περιπέτεια σειρές και παρόλο που ένα μεγάλο μέρος της είχε αλλάξει, εξακολουθούσε να διατηρεί αυτή τη βασική πτυχή των παιδιών που μαθαίνουν να αντιμετωπίζουν δύσκολα πράγματα ενώ οι Digimon τους ήταν εκεί μαζί τους. Μπορούμε να περιμένουμε περισσότερο από αυτό το ανθρώπινο δράμα σε αυτό το παιχνίδι; Και αν ναι, συσχετίζεται αυτό με την ιδέα της επιλογής που αναφέραμε προηγουμένως;

ΚΑΖΟΥΜΑΣΑ: Ναι, η υπόθεσή σου είναι σωστή. Όταν πρόκειται για παρελθόν Digimon παιχνίδια, ειδικά τα RPG, η σύνδεση που συμβαίνει μεταξύ των ανθρώπινων χαρακτήρων και των Digimon θα εκδηλωνόταν με το ανέβασμα και την ενίσχυση του επιπέδου. Ωστόσο, δεν υπήρχε πάντα τρόπος να εκφράσω το δράμα μεταξύ των Digimon και των ανθρώπινων συνεργατών τους, αυτό που ήθελα να δημιουργήσω στο Επιζώ. Η εφαρμογή όλων αυτών των διαφορετικών συστημάτων και η δυνατότητα επιλογής θα αντικατοπτρίζουν αυτή τη σχέση. Όταν οι παίκτες επιλέγουν διαφορετικά κατά τη διάρκεια των οπτικών μυθιστορηματικών μερών, το Digimon θα πάρει διαφορετικές μορφές, δίνοντας έμφαση στους παίκτες ότι οι επιλογές σας μπορούν πραγματικά να επηρεάσουν το τι μπορεί να γίνει το Digimon σας.

Θέλω να τονίσω ότι αυτό είναι πολύ διαφορετικό από τις ιστορίες anime. Το anime θέλει να πει στο κοινό ότι οι ανθρώπινοι χαρακτήρες και ο Digimon είναι δυνατοί μαζί. Δεδομένου ότι ο δεσμός τους είναι ισχυρός, μπορούν να ξεπεράσουν τα πάντα μαζί. Είναι ένα πολύ θετικό μήνυμα και όλοι οι χαρακτήρες είναι ήρωες. Αλλά στον πραγματικό κόσμο, δεν είναι όλοι ήρωες. Πολλοί θα έχουν αδυναμίες και θα φοβούνται αυτό που δεν καταλαβαίνουν. έτσι μέσα Επιζώ, όταν οι χαρακτήρες ρουφούνται σε αυτόν τον παράλληλο κόσμο και βλέπουν αυτά τα τέρατα, ήθελα να τονίσω πώς θα αντιδρούσαν οι πραγματικοί άνθρωποι σε αυτό. Και λόγω της αδυναμίας των κανονικών ανθρώπινων όντων, οι χαρακτήρες θα αντιμετωπίσουν την αποτυχία, θα πάρουν πολλές λανθασμένες αποφάσεις και μπορεί ακόμη και να πεθάνουν. Έτσι, το να έχεις ένα τόσο σκοτεινό θέμα ήταν λογικό αν σκεφτείς ότι αυτό είναι το είδος των πραγμάτων που θα συνέβαιναν αν το Digimon ήταν πραγματικό πράγμα στον πραγματικό κόσμο.

Λοιπόν, ήμουν σίγουρα περίεργος ενώ έκανα έρευνα για αυτό το παιχνίδι, αλλά τώρα έχετε την πλήρη προσοχή μου. Σας ευχαριστώ πολύ για τον χρόνο σας.

Author: aymen

Leave a Reply

Your email address will not be published.