ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ: Mato Anomalies – Anime News Network

Διαθέτοντας δημιουργικό προσωπικό τόσο από την Αμερική όσο και από την Κίνα, τα Arrowiz Studios εργάζονται επί του παρόντος σκληρά για την παραγωγή ενός ολοκαίνουργιου JRPG: Ανωμαλίες Mato. Είχαμε την τύχη να αποκτήσουμε πρόσβαση σε ένα αποκλειστικό demo του παιχνιδιού σε υπολογιστή με την ευγενική προσφορά του Arrowiz.

Ανωμαλίες Mato διαδραματίζεται σε μια ρετρό-φουτουριστική εκδοχή της Σαγκάης που ονομάζεται Mato. Η μόδα και η αισθητική είναι ένας συνδυασμός των Roaring 20s, της παραδοσιακής κινεζικής και του cyberpunk. Σπίτια και καταστήματα από τούβλα πλαισιώνουν τους δρόμους της πόλης, ενώ οι μικροπωλητές κάθονται πριν από κουβέρτες που πουλάνε τα προϊόντα τους, τεράστια ολογράμματα ντίβες αναβοσβήνουν και σκεπάζονται πάνω από πεζούς και ζητιάνοι με ψάθινα καπέλα ψιθυρίζουν αινίγματα σε όποιον τους ακούσει. Επίσης, ένας από τους χαρακτήρες είναι γυναικείος με γείσο Robocop. Είναι ένα εντυπωσιακό μείγμα, με μια υπέροχη χρωματική παλέτα που τα συνδυάζει όλα.

Το ίδιο το παιχνίδι διαθέτει δύο πρωταγωνιστές. ο πρώτος είναι ο Doe, ένας ιδιωτικός ερευνητής που ανατέθηκε από έναν τοπικό ιδιοκτήτη νυχτερινού κέντρου να ερευνήσει το τοπικό εμπόριο ναρκωτικών. Ο άλλος είναι ο σύντροφός του ο Γκραμ, ένας «σαμάνος» που ντύνεται σαν ρονίν ​​για να πολεμήσει την παλίρροια του Bane Tide – δαίμονες που τρέφονται από συναισθήματα. Παρά τη συνεργασία, το ίδιο το παιχνίδι χωρίζεται λίγο-πολύ στα δύο μισά: ο Doe ταξιδεύει στην ίδια την πόλη του Mato, συνομιλώντας με άτομα που σας ενδιαφέρουν, ερευνώντας πιθανούς πελάτες και ταξιδεύοντας σε νέες περιοχές του υπερκόσμου. Οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο του Gram μόνο κατά τη διάρκεια μαχών ενάντια στο Bane Tide εντός των υποδιαστάσεων τσέπες που χρησιμεύουν ως μπουντρούμια.

Οι μάχες είναι μια απλή υπόθεση JRPG: οι παίκτες και τα τέρατα παίζουν εναλλάξ ο ένας τον άλλον μέχρι να εξαντληθεί η υγεία τους. Στο demo που παίξαμε, οι μάχες περιορίζονταν μόνο στο Gram να αντιμετωπίσει μια χούφτα εχθρών “Bingo”. Ορισμένες επιθέσεις αφορούσαν ένα turn-based cooldown, συμπεριλαμβανομένης μιας επίθεσης AOE και ενός double-slash. Τα μενού υπόσχονται άλλου είδους επιθέσεις, αλλά είτε επειδή δεν τις μαθαίνει είτε απλά δεν τις είχε ακόμα, ο Gram δεν είχε καμία να χρησιμοποιήσει.

Αντίθετα, η έμφαση που δίνει ο Doe στην έρευνα δεν σημαίνει ότι δεν έχει τις δικές του μάχες. Στη θέση της ωμής μάχης, το Doe έχει Mind/Hacks, τα οποία παίζονται ως παιχνίδια τράπουλας όπου κατακλύζετε τις ψυχικές άμυνες ενός ατόμου. Σαν μια απογυμνωμένη έκδοση του τζάκι, επιλέξατε και παίζετε έως και τρία φύλλα ανά γύρο, καταστρέφοντας διανοητικούς δαίμονες (ή μήπως δαίμονες;) ενώ παρατάσσετε άμεσες επιθέσεις εναντίον του εχθρού. Είχαμε περιορισμένες ευκαιρίες να προσαρμόσουμε το Mind/Hack deck μας, αλλά ελπίζουμε ότι θα παρουσιαστεί ως επιλογή στο πλήρες παιχνίδι.

Δυστυχώς, αυτή η ελπίδα κάνει πολλά από τα βαριά, γιατί Ανωμαλίες Mato χρειάζεται ακόμα πολλή δουλειά. Η αγνόηση του τρόπου με τον οποίο τα γραφικά μπορεί να είναι λίγο φανταχτερά και απλώς μετακινώντας την κάμερα οδηγεί το παιχνίδι σε ένα τραύλισμα. Ανωμαλίες Mato φαίνεται πολύ βασικό και στοιχειώδες για ένα JRPG. Οι δαίμονες που τρέφονται με ανθρώπινο συναίσθημα είναι αρκετά κοινό, και στην πρώτη ματιά που μας έδωσαν ελάχιστα άλλα δόθηκε με τον τρόπο επείγοντος σχετικά με την απειλή που αντιπροσωπεύει το Bane Tide. Το ένα μπουντρούμι που εξερευνήσαμε ήταν τρομερά γραμμικό, χωρίς τίποτα άλλο παρά μια τριάδα μαχών για να εμπλακούμε. Ούτε η ίδια η λειτουργία μάχης είναι καινοφανής. Ενώ τα περισσότερα JRPG θα είχαν κάποιο είδος μηχανικού ή ρυτίδων για τη φόρμουλα, Ανωμαλίες Mato… δεν κάνει. Το σύστημα Press Turn του Persona, ο μηχανικός Tension του Dragon Quest, το Time Bar της Grandia… δεν υπάρχει τέλος στα είδη μηχανικών Ανωμαλίες Mato θα μπορούσε να έχει αντλήσει έμπνευση για να επιβραβεύσει τη στρατηγική για λογαριασμό του παίκτη. Αντίθετα, η μόνη επιλογή που προσφερόταν ήταν η ωμή βία.

Ομοίως, το Doe’s Mind/Hacks δεν είχε κανένα είδος δέσμευσης. Εμφανιζόταν λίγη στρατηγική από τον έναν αγώνα που μας δόθηκε να παίξουμε: χτυπήστε τους Δαίμονες του αντιπάλου, κατευθύνετε επιθέσεις στον αντίπαλο ενώ οι δαίμονες αναπαράγονται, επαναλάβετε. Δεν υπήρχε ανάγκη για αμυντικά φύλλα οποιουδήποτε είδους, και αν υπήρχε άλλη ευκαιρία για στρατηγική, δεν μας επιτρεπόταν να το δούμε. Δεν βοηθάει ότι τα ματς απογοητεύουν όσον αφορά την παρουσίαση. η οθόνη της νίκης πετάχτηκε αρκετά ασυνήθιστα. Στην πραγματικότητα, για τόσο όμορφο όσο Ανωμαλίες Mato μπορεί, πραγματικά παραπαίει στις λεπτομέρειες. Οι περικοπές γίνονται με εμπνευσμένες επενδύσεις σε στυλ κόμικ και εντυπωσιακές φωνητικές ερμηνείες, αλλά οι μεταβάσεις της σκηνής είναι ξαφνικές αλλαγές. Οι σκηνές διαλόγου πλαισιώνονται σαν οπτικά μυθιστορήματα, αλλά υπάρχει μια παράξενη ταλάντωση της κάμερας κάθε φορά που μετακινείτε το ποντίκι σας. Τα φωνητικά κλιπ στη μάχη επαναλαμβάνονται επίσης πολύ συχνά.

Θα ήταν πολύ ωραίο αν ο Arrowiz μπορούσε να διορθώσει αυτά τα προβλήματα Ανωμαλίες MatoΠλήρης κυκλοφορία. Το ίδιο το βασικό παιχνίδι δείχνει πολλά υποσχόμενα και η αισθητική είναι σταθερή. Οι ιδέες για συναρπαστικές μάχες και ένα ικανοποιητικό παιχνίδι τράπουλας είναι εκεί. Και ενώ η υπόθεση είναι καλά καταπατημένη, αξίζει να την εξερευνήσετε δεδομένου ότι μπορεί να εκτελεστεί καλά. Αν και αυτό είναι το παρθενικό ταξίδι του Arrowiz, ελπίζουμε ότι θα μπορέσουν να λύσουν τα προβλήματα εγκαίρως για Ανωμαλίες MatoΠλήρης κυκλοφορία.

Author: aymen

Leave a Reply

Your email address will not be published.