Behind the Scenes at Bones – Crunchyroll Expo 2022

Στην 20ετή ιστορία του, το στούντιο Bones έχει δημιουργήσει σειρές κινουμένων σχεδίων και ταινίες που έχουν συγκινήσει γενιές θεατών. Είτε είναι ένα κλασικό like Καουμπόη Bebop, Αλχημιστής Fullmetal, Eureka Seven, Όραμα του Escaflowneή Λέσχη υποδοχής του γυμνασίου Ouran ή μία από τις φρέσκες συμμετοχές του στούντιο όπως My Hero Academia και Η μελέτη περίπτωσης του Vanitas, το στούντιο έχει κερδίσει τη φήμη για τις εξαιρετικά κινούμενες σεκάνς δράσης και τα σταθερά όμορφα γραφικά του. Η Minami κάθισε μαζί τραγανό ρολό ανώτερος διευθυντής επωνυμίας Κρις Χαν για να συζητήσουν την κληρονομιά και την τρέχουσα δουλειά του στούντιο.

Πώς είναι να είσαι πρόεδρος της Studio Bones και πώς είναι η μέση μέρα σου;

Minami: Αντί για πρόεδρος εταιρείας, θεωρώ τον εαυτό μου ως παραγωγό και συνεργάζομαι στενά με τους παραγωγούς μας και συνεργάζομαι σε όλα τα έργα από το σενάριο μέχρι το σχέδιο. Τα πρωινά τσεκάρω τα email μου και τα απογεύματα είναι γεμάτα συναντήσεις και μετά το βράδυ, θα ασχοληθώ λίγο με το αλκοόλ.

Πίνω…αλλά είναι συνήθως με άλλους συναδέλφους και άλλους ανθρώπους στον κλάδο. Το βράδυ μαζευόμαστε και μιλάμε για τα έργα μας και τι συμβαίνει στα διάφορα στούντιο μας. Σκεφτείτε το σαν δουλειά.

Πώς ξεκινήσατε στη βιομηχανία των anime;

Minami: Αυτό το είδος επιστρέφει πολύ παλιά, αλλά όπως όλοι, λάτρεψα τα anime ως παιδί και το αγαπημένο μου ήταν Μουμίν από τη Φινλανδία. Επίσης, μεγάλωσα με άλλα anime όπως Διαστημικό θωρηκτό Yamato και το gundam σειρές και ανέπτυξα βαθύ ενδιαφέρον για τα μέσα που σπούδασα στο κολέγιο. Όταν όμως άρχισα να δουλεύω, τότε πέρασα στο animation. Να σου πω την αλήθεια, αρχικά είχα στόχο να γίνω σκηνοθέτης. Ήμουν μεγάλος θαυμαστής του σκηνοθέτη Yoshiyuki Tomino που δημιούργησε gundam; Εκτίμησα πραγματικά και σεβόμουν τη δουλειά του και έτσι συμμετείχα Ανατολή ηλίου να συνεργαστεί μαζί του. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της παραμονής μου εκεί συνειδητοποίησα ότι διασκέδαζα περισσότερο δουλεύοντας στην άμεση παραγωγή, οπότε αυτή ήταν η κατεύθυνση στην οποία πήγα.

Ποιος τίτλος anime πιστεύετε ότι άρχισε να κερδίζει την Bones μεγαλύτερη αναγνώριση από τους θαυμαστές;

Minami: Μάλλον ήταν Αλχημιστής Fullmetal που πραγματικά τράβηξε την προσοχή όλων. Εκείνη την εποχή, δουλέψαμε FMAO, Ουράνκαι Η βροχή του Λύκουκαι νομίζω ότι αυτά τα έργα μας τράβηξαν πραγματικά περισσότερη προσοχή στο εξωτερικό.

(Σχετικά με Eureka Seven) Τι έκανε τον Bones να θέλει να εμψυχώσει τα τρία νέα Hi-Evolution κινηματογράφος?

Minami: Το δουλέψαμε για πρώτη φορά πριν από 17 χρόνια με την ιδέα ότι πρέπει να παρακολουθήσετε το πρώτο anime πριν ξεκινήσετε τις επόμενες συμμετοχές – υπάρχει και η τηλεοπτική σειρά ΑΟ και μετά η θεατρική εκδοχή. Όταν σκεφτήκαμε τι θα ακολουθήσει, τότε σκεφτήκαμε το Hi-Evolution κινηματογράφος. Είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν πολλοί που έχουν δει αυτές τις ταινίες, αλλά μπορεί να υπάρχουν και αρκετοί που δεν τις έχουν δει. Θέλαμε πολύ να ολοκληρώσουμε τις ταινίες για να δημιουργήσουμε ένα σημείο για την επόμενη είσοδο.

Τι λέτε για Josee, The Tiger and the Fish?

Minami: Josee ήταν αρχικά ένα βιβλίο του [Seiko] Τανάμπε, αλλά δεν υπάρχουν πύραυλοι, ούτε εκρήξεις, ούτε μάχες. Είναι ασυνήθιστο για ένα έργο Bones. διευθυντής [Kotaro] Tamura, ο οποίος εργάστηκε επίσης σε Νοραγκάμι, επέμενε πραγματικά να δοκιμάσω κάτι νέο και να δουλέψω σε μια ταινία. Ο Tamura φαντάστηκε ότι θα διαρκούσε περίπου δύο ώρες και προκάλεσε τον εαυτό του και τον Bones να αναλάβουν ένα νέο είδος δουλειάς. Ο παραγωγός Suzuki επέμεινε να προχωρήσει με αυτό. Ρώτησα για τα ρομπότ και τις μάχες αλλά μου είπαν όχι, αλλά ήταν τόσο παθιασμένοι και συνεπείς που έπρεπε να πω ναι.

(Σχετικά με Sk8 το άπειρο) Τι ενέπνευσε τον Bones και Hiroko Utsumi-sensei να δημιουργήσω αυτό το anime;

Minami: Όπως ανέφερα με Joseeδούλεψε ο παραγωγός Suzuki Sk8. Παρατήρησα το ταλέντο της Utsumi-sensei σε άλλα έργα της και ήθελα πολύ να δουλέψω μαζί της, οπότε όταν μιλούσαμε, ρώτησα αν θα είχε εκρήξεις ή ρομπότ και μου είπε “όχι, skateboard”. Το σκέιτμπορντ είναι ενδιαφέρον για μένα γιατί μου αρέσουν τα αθλήματα γενικά. Σκέφτηκα να φτιάξω ένα αθλητικό anime, αλλά δεν είχαμε βρει την ευκαιρία μέχρι που ήρθε η Utsumi και είπε ότι ήθελε να δοκιμάσει αυτό το anime για skateboard. Αφού επέμενε, σκέφτηκα ότι αυτό μπορεί να είναι διασκεδαστικό. Sk8 μεταδόθηκε μόνο για μία σεζόν, αλλά βλέπω από τους θαυμαστές μας ότι ήταν δημοφιλές σε εγχώριο και διεθνές επίπεδο, οπότε ως πρωτότυπη δουλειά αποδείχθηκε αρκετά επιτυχημένη.

(Σχετικά με Η μελέτη περίπτωσης του Vanitas) Πώς έγινε η Bones το στούντιο κινουμένων σχεδίων για αυτόν τον τίτλο;

Minami: Αυτό επιτέλους έχει δράση! Ο αρχικός εκδότης είναι Square Enix και συνεργαστήκαμε πριν FMAO. Έφεραν την ιδέα του Βανίτας σε μένα και το διάβασα και σκέφτηκα ότι ήταν υπέροχο και η τέχνη ήταν υπέροχη. Αλλά με τόσο ωραία τέχνη, είναι πραγματικά δύσκολο να το ζωντανέψεις και να το ζωντανέψεις, γιατί υπάρχει αυτή η λεπτότητα μεταξύ manga και animation. Αλλά σκέφτηκα ότι αυτές οι νέες προκλήσεις θα ήταν επίσης μια καλή ευκαιρία για εμάς να μάθουμε και να δημιουργήσουμε ένα υπέροχο animation. Βανίτας ήταν μόνο για δύο σειρά μαθημάτων και υπάρχουν ακόμα πολλά πράγματα που δεν μπορέσαμε να φέρουμε στη ζωή ακόμα, οπότε θα ήταν πολύ ωραίο να μπορέσουμε να συνεχίσουμε να φέρνουμε Βανίτας στη ζωή.

(Σχετικά με Mob Psycho 100) Ποιο είναι το πιο δύσκολο κομμάτι όταν πρόκειται για την εμψύχωση της παράστασης;

Minami: ΕΝΑΣ-Οι δεξιότητες του Sensei στη δημιουργία κόσμου είναι τρελές εκτός τσαρτ, και στα κινούμενα σχέδια πρέπει να προσέχετε πώς αντιμετωπίζετε την οικοδόμηση κόσμου και τα περιβάλλοντα, οπότε ήταν δύσκολο για εμάς να το χειριστούμε και να το εκφράσουμε με ακρίβεια.

Τα περισσότερα anime, ακόμα και αυτά που δουλεύουμε εκτός από Mob Psychoυπάρχει μια υβριδική δομή για την προσθήκη CGI μαζί με κινούμενα σχέδια με το χέρι, αλλά μέσα Mob Psycho δεν υπάρχει καθόλου CG. Θέλω να αναλύσω το πόσο εκπληκτικό και υπέροχο είναι το κινούμενο σχέδιο με το χέρι, αλλά πρέπει να πω ότι είναι απίστευτα δύσκολο και απαιτεί τόση προσπάθεια από το προσωπικό μας. Υπάρχει πολύς αγώνας για τη δημιουργία κινουμένων σχεδίων με το χέρι. είναι στη δική του ξεχωριστή κατηγορία.

(Σχετικά με My Hero Academia) Πώς μπορεί η Bones να προσφέρει σταθερά υψηλή ποιότητα κινουμένων σχεδίων κάθε χρόνο;

Minami: Ο καθένας κάνει το καλύτερο δυνατό. με MHA, το πηγαίο υλικό συνεχίζεται, οπότε συμβαδίζουμε με αυτόν τον ρυθμό. Μοιάζει περισσότερο με ετήσια σειρά, είναι πολύ συνεπής. Το υπο-στούντιο μας, το C studio, είναι αφιερωμένο στο MHA. Πάντα εργάζονται πάνω σε αυτό για να το φέρουν στην ποιότητα που βλέπετε. Ένα καλό πράγμα με το να το κρατάς σε ένα στούντιο είναι ότι οι μεμονωμένοι εμψυχωτές μέσα γίνονται πιο ικανοί και ταλαντούχοι, αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι τσακώνονται συνεχώς μεταξύ τους για τον καλύτερο τρόπο να το κάνουν. Horikoshi-sensei – είναι απλά πάρα πολύ καταπληκτικός. Νιώθω σαν να το προσαρμόζουμε σε ένα anime που απλώς κυνηγάμε τον Horikoshi. Αν δεν κάνουμε ό,τι καλύτερο μπορούμε, μπορεί να τον προδώσουμε.

Author: aymen

Leave a Reply

Your email address will not be published.